Les jeux vidéo pour le développement de la pensée critique et du dialogue

Auteurs

  • Alexandra Ranzolin Universidad Monteávila

DOI :

https://doi.org/10.7203/eutopias.19.17878

Mots-clés :

Constructivisme, éducation aux médias, esprit critique, jeux video, génération Z

Résumé

Cet article reprend les résultats des recherches menées par l’auteur de cet article intitulé Les jeux vidéo en classe : une proposition associée au développement de la pensée critique (2016). Certaines des préoccupations soulevées dans l’étude sont liées aux lignes directrices pour l’élaboration d’une proposition d’utilisation des jeux vidéo en classe, associée au développement de la pensée critique, dans un groupe de jeunes vénézuéliens scolarisés entre 13 et 17 ans. Nous avons essayé de comprendre les jeux vidéo en tant que produit culturel dans le contexte vénézuélien, les habitudes de consommation de jeux vidéo des sujets étudiés et leur relation avec la pensée critique et le développement de processus de dialogue. Le point de départ est l’analyse des quatre dimensions proposées par Lipman (1998) pour l’étude de la pensée critique et la conception socioculturelle de l’apprentissage et la théorie de la zone de développement proximal de Vigotsky. Du point de vue méthodologique, l’interview a été utilisée comme une technique de collecte de données et le travail a été effectué avec un échantillon intentionnel, composé de deux adolescents de 14 ans, qui ont interagi avec des jeux vidéo de différents genres. Il a été observé que le dialogue et la collaboration face à ces technologies sont des comportements spontanés et nécessaires pour favoriser la résolution des problèmes et la prise de décision ; cependant, l’importance de la sensibilisation à ces processus est prise en compte ; ainsi, les lignes directrices proposées par Lipman (1998) et Vigotsky sont des formulations qui permettent d’orienter les réflexions sur les possibilités que l’éducation aux médias peut offrir pour le développement d’un regard critique sur les médias.

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Biographie de l'auteur

Alexandra Ranzolin, Universidad Monteávila

Alexandra Ranzolin est Diplômée en Communication sociale de l'Université catholique Andrés Bello (UCAB) et a une Maîtrise en éducation avec mention en processus d'apprentissage (UCAB) et une maîtrise en communication et éducation de l'Université autonome de Barcelone (UAB). Doctorante du programme interuniversitaire en communication des universités de Séville, Huelva, Malaga et Cadix dans le domaine de l'éducation et de l'éducation aux médias. Elle est actuellement doyenne de la Faculté des Sciences de l'Education de l'Universidad Monteávila; chercheuse associée à l'Institut de recherche en communication de l'Universidad Central de Venezuela (ININCO-UCV) dans le domaine de l'éducation, de la communication et des médias et professeur invité à l'Institut des hautes études en administration (IESA).

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Publiée

2020-07-31

Comment citer

Ranzolin, A. (2020). Les jeux vidéo pour le développement de la pensée critique et du dialogue. EU-topías. Revue d’interculturalité, De Communication Et d’études européennes, 19, 125–136. https://doi.org/10.7203/eutopias.19.17878
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